Скрипторий: Ritual - astral projection (player core 2)
Назад к списку всех объектов Player Core 2Как это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем InZorinRitual - astral projection (player core 2)
Astral Projection
Ritual 5
Source Player Core 2
Cast 1 hour; Cost one gem worth a total value of the target’s level (minimum 1) × 5 gp, for each target; Secondary Casters 2
Primary Check Arcana or Occultism (master); Secondary Checks Arcana or Occultism (whichever isn’t used for the primary check), Survival
Range touch; Target(s) yourself and up to 5 willing creatures
Duration see text
You project the targets’ spiritual essences into the Astral Plane, leaving their inanimate physical forms behind. These astral forms can be used to explore the Astral Plane indefinitely, while the targets’ bodies remain safely in stasis on the plane where the ritual was cast (where they remain unconscious and can’t be awoken normally). The casters must be in physical contact with one another in a circle for the duration of the casting, and all targets must be selected from these casters.
A target’s astral form is a duplicate of the target and everything they’re carrying; anything that happens to a duplicate item happens to the original as well. For instance, if you use, spend, destroy, lose, or give away an item’s duplicate, the original vanishes from your possession. For the duration of the ritual, any of the targets can spend a single action to Dismiss their astral form and immediately return to their physical body. As the primary caster, when you Dismiss your astral form, you can also Dismiss all the other targets’ astral forms as part of the same action, returning all targets to their physical forms simultaneously. While in the Astral Plane, the other targets are unable to navigate without you, and if they become separated from you, they must wait for your return or Dismiss their own astral forms. When the ritual ends, the targets’ astral forms vanish.
A target’s astral form and corresponding physical form are linked by an incorporeal silver cord, which is visible only in the Astral Plane. This nearly unbreakable cord serves as conduit and safety line; if severed, the target’s astral and physical forms are both immediately slain. If the ritual is interrupted by an external force, such as dispel magic being cast on a target’s physical or astral form, the target is immediately and harmlessly returned to their physical body. If a target’s astral form is slain, the silver cord immediately rips them back to their physical body; the strain requires them to attempt a Fortitude save with the same DC as the ritual’s primary check. On a failure, the creature dies; on a success, it becomes clumsy 2, drained 2, doomed 2, and enfeebled 2 for 1 week; these conditions can’t be removed or reduced by any means until the week has passed. A target’s physical body remains in suspended animation for the duration of the ritual, but if it’s destroyed, the creature dies and its astral form also vanishes.
This ritual only projects a portion of the targets’ consciousnesses onto the Astral Plane. To travel physically to the Astral Plane (to reach the Outer Planes, for example) requires spells such as interplanar teleport.
Critical Success All targets are able to navigate independently in the Astral Plane. Each target’s silver cord is stronger than usual, providing them a +4 circumstance bonus to its Fortitude save to avoid dying if its astral form dies.
Success You successfully project the targets.
Failure You fail to project the targets.
Critical Failure The process of separating the targets’ spirits from their bodies is complicated, and something goes catastrophically wrong. All casters become doomed 1, are immediately reduced to 0 Hit Points, and begin dying.
Cast 1 hour; Cost one gem worth a total value of the target’s level (minimum 1) × 5 gp, for each target; Secondary Casters 2
Primary Check Arcana or Occultism (master); Secondary Checks Arcana or Occultism (whichever isn’t used for the primary check), Survival
Range touch; Target(s) yourself and up to 5 willing creatures
Duration see text
You project the targets’ spiritual essences into the Astral Plane, leaving their inanimate physical forms behind. These astral forms can be used to explore the Astral Plane indefinitely, while the targets’ bodies remain safely in stasis on the plane where the ritual was cast (where they remain unconscious and can’t be awoken normally). The casters must be in physical contact with one another in a circle for the duration of the casting, and all targets must be selected from these casters.
A target’s astral form is a duplicate of the target and everything they’re carrying; anything that happens to a duplicate item happens to the original as well. For instance, if you use, spend, destroy, lose, or give away an item’s duplicate, the original vanishes from your possession. For the duration of the ritual, any of the targets can spend a single action to Dismiss their astral form and immediately return to their physical body. As the primary caster, when you Dismiss your astral form, you can also Dismiss all the other targets’ astral forms as part of the same action, returning all targets to their physical forms simultaneously. While in the Astral Plane, the other targets are unable to navigate without you, and if they become separated from you, they must wait for your return or Dismiss their own astral forms. When the ritual ends, the targets’ astral forms vanish.
A target’s astral form and corresponding physical form are linked by an incorporeal silver cord, which is visible only in the Astral Plane. This nearly unbreakable cord serves as conduit and safety line; if severed, the target’s astral and physical forms are both immediately slain. If the ritual is interrupted by an external force, such as dispel magic being cast on a target’s physical or astral form, the target is immediately and harmlessly returned to their physical body. If a target’s astral form is slain, the silver cord immediately rips them back to their physical body; the strain requires them to attempt a Fortitude save with the same DC as the ritual’s primary check. On a failure, the creature dies; on a success, it becomes clumsy 2, drained 2, doomed 2, and enfeebled 2 for 1 week; these conditions can’t be removed or reduced by any means until the week has passed. A target’s physical body remains in suspended animation for the duration of the ritual, but if it’s destroyed, the creature dies and its astral form also vanishes.
This ritual only projects a portion of the targets’ consciousnesses onto the Astral Plane. To travel physically to the Astral Plane (to reach the Outer Planes, for example) requires spells such as interplanar teleport.
Critical Success All targets are able to navigate independently in the Astral Plane. Each target’s silver cord is stronger than usual, providing them a +4 circumstance bonus to its Fortitude save to avoid dying if its astral form dies.
Success You successfully project the targets.
Failure You fail to project the targets.
Critical Failure The process of separating the targets’ spirits from their bodies is complicated, and something goes catastrophically wrong. All casters become doomed 1, are immediately reduced to 0 Hit Points, and begin dying.
Для этого предмета существует Legacy Версия.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: InZorin
Астральная проекция
Ритуал 5
Источник Основная книга игрока 2
Сотворение 1 час; Стоимость самоцвет для каждой цели стоимостью 5 зм за каждый уровень цели (минимум 1); Вспомогательные заклинатели 2
Основная Проверка Мистицизм or Оккультизм (мастерский); Вспомогательные проверки Мистицизм or Оккультизм (навык, не используемый для основной проверки), Выживание
Дистанция касание; Цель(и) вы и 5 или менее согласных существ
Длительность см. описание
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный план, заставляя их покинуть физические оболочки. Эти астральные формы можно использовать, чтобы неограниченно исследовать Астральный план — тела целей при этом остаются в безопасности на том плане где был совершён ритуал, и погружаются в стазис; они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами. Во время совершения ритуала заклинатели должны быть в круге, поддерживая физический контакт друг с другом; все цели ритуала выбираются из числа этих заклинателей.
Астральная форма цели полностью копирует облик цели и всё, что она несёт; всё, что происходит с копией предмета, происходит и с оригиналом. Если вы используете, израсходуете, потратите, уничтожите, потеряете или отдадите астральную копию предмета, оригинал тоже пропадёт. Пока длится ритуал, любая из целей может использовать Прекращение в качестве одиночного действия, чтобы развеять свою астральную форму и мгновенно вернуться в своё физическое тело. Если Прекращение использует основной заклинатель, он может вместе с этим развеять и астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая всех обратно в их тела. Ориентироваться на Астральном плане способен только основной заклинатель — если другие цели от него отдалятся, то будут вынуждены ждать, пока он вернётся, или использовать Прекращение, чтобы вернуться в своё тело. По завершении ритуала астральные формы целей исчезают.
Астральная форма цели соединена с физическим телом бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане. Эта почти неразрушимая нить служит и проводником, и страховкой; если её разорвать, астральная форма и физическое тело цели немедленно погибнут. Если ритуал прерван внешним воздействием, например рассеиванием магии, сотворённым на физическое тело или астральную форму цели, она мгновенно возвращается в своё физическое тело в целости и сохранности. Если астральная форма цели убита, серебряная нить немедленно возвращает её в физическое тело; это серьёзная нагрузка, поэтому цель проходит испытание Стойкости со СЛ основной проверки ритуала. При провале существо умирает; при успехе оно получает истощение 2, неуклюжесть 2, обречённость 2 и слабость 2 на 1 неделю; эти состояния невозможно ни снять, ни уменьшить, пока не пройдёт неделя. Физическое тело цели остаётся в стазисе, пока длится ритуал, но если оно уничтожено, цель умирает и её астральная форма тоже исчезает.
Ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей. Для физического перемещения на Астральный план (например, для путешествия на Внешние планы) нужно заклинание вроде межпланарной телепортации.
Критический Успех все цели могут самостоятельно ориентироваться на Астральном плане. Их серебряные нити прочнее, чем обычно, что даёт ситуативный бонус +4 к испытанию Стойкости при попытке избежать гибели при смерти астральной формы.
Успех вы успешно создаёте астральные формы целей.
Провал вам не удаётся совершить ритуал.
Критический Провал процесс отделения духа целей от тел крайне сложен, и вы допускаете серьёзнейшую ошибку. ПЗ всех заклинателей снижаются до 0, они получают обречённость 1 и оказываются при смерти.
Сотворение 1 час; Стоимость самоцвет для каждой цели стоимостью 5 зм за каждый уровень цели (минимум 1); Вспомогательные заклинатели 2
Основная Проверка Мистицизм or Оккультизм (мастерский); Вспомогательные проверки Мистицизм or Оккультизм (навык, не используемый для основной проверки), Выживание
Дистанция касание; Цель(и) вы и 5 или менее согласных существ
Длительность см. описание
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный план, заставляя их покинуть физические оболочки. Эти астральные формы можно использовать, чтобы неограниченно исследовать Астральный план — тела целей при этом остаются в безопасности на том плане где был совершён ритуал, и погружаются в стазис; они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами. Во время совершения ритуала заклинатели должны быть в круге, поддерживая физический контакт друг с другом; все цели ритуала выбираются из числа этих заклинателей.
Астральная форма цели полностью копирует облик цели и всё, что она несёт; всё, что происходит с копией предмета, происходит и с оригиналом. Если вы используете, израсходуете, потратите, уничтожите, потеряете или отдадите астральную копию предмета, оригинал тоже пропадёт. Пока длится ритуал, любая из целей может использовать Прекращение в качестве одиночного действия, чтобы развеять свою астральную форму и мгновенно вернуться в своё физическое тело. Если Прекращение использует основной заклинатель, он может вместе с этим развеять и астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая всех обратно в их тела. Ориентироваться на Астральном плане способен только основной заклинатель — если другие цели от него отдалятся, то будут вынуждены ждать, пока он вернётся, или использовать Прекращение, чтобы вернуться в своё тело. По завершении ритуала астральные формы целей исчезают.
Астральная форма цели соединена с физическим телом бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане. Эта почти неразрушимая нить служит и проводником, и страховкой; если её разорвать, астральная форма и физическое тело цели немедленно погибнут. Если ритуал прерван внешним воздействием, например рассеиванием магии, сотворённым на физическое тело или астральную форму цели, она мгновенно возвращается в своё физическое тело в целости и сохранности. Если астральная форма цели убита, серебряная нить немедленно возвращает её в физическое тело; это серьёзная нагрузка, поэтому цель проходит испытание Стойкости со СЛ основной проверки ритуала. При провале существо умирает; при успехе оно получает истощение 2, неуклюжесть 2, обречённость 2 и слабость 2 на 1 неделю; эти состояния невозможно ни снять, ни уменьшить, пока не пройдёт неделя. Физическое тело цели остаётся в стазисе, пока длится ритуал, но если оно уничтожено, цель умирает и её астральная форма тоже исчезает.
Ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей. Для физического перемещения на Астральный план (например, для путешествия на Внешние планы) нужно заклинание вроде межпланарной телепортации.
Критический Успех все цели могут самостоятельно ориентироваться на Астральном плане. Их серебряные нити прочнее, чем обычно, что даёт ситуативный бонус +4 к испытанию Стойкости при попытке избежать гибели при смерти астральной формы.
Успех вы успешно создаёте астральные формы целей.
Провал вам не удаётся совершить ритуал.
Критический Провал процесс отделения духа целей от тел крайне сложен, и вы допускаете серьёзнейшую ошибку. ПЗ всех заклинателей снижаются до 0, они получают обречённость 1 и оказываются при смерти.